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ギルド名:ロキと愉快な仲間たち ギルドマスター:ロキ^w^ 職業:AX 性別:♂ 方向性:Gv◎ 溜まり場:ベインス ギルドHP:http //doow.jugem.jp/ 備考:G人数は約7名とのこと 現在同盟G募集中 3人でも砦とれるから、正直Gvなんて運だと思う・w・(マスター談)
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一般的なレベル上げを重視した、所謂狩りステでGvGでも活躍できる職は限られている。 ここではGvGへの理解を深める為に、GvG特化職のステータス等について簡単に説明をしてみようと思う。 狩りステでも活躍できる職 Str-Vit槍騎士 クリアサ 二極ハンター 二極ウィザード 支援プリースト GvGで有用な職 Agi両手騎士 Agi槍クルセイダー Agi阿修羅モンク GvG特化職 Vit献身クルセイダー Vitコーティングアルケミスト Vitダンサー Vitブラギバード Vit脱衣ローグ Vit残影阿修羅モンク Dex-Vit対人セージ GvGでのそれぞれの職の現状 剣士系 ナイト-ロードナイト(騎士-LK) クルセイダー-パラディン(クルセ-パラ) 盗賊系 アサシン-アサシンクロス(アサ-アサX) ローグ-チェイサー(ローグ-チェイサー) 弓手系 ハンター-スナイパー(ハンター-スナイパー) バード-クラウン(鳥-冠) ダンサー-ジプシー(踊-占) 商人系 ブラックスミス-ホワイトスミス(BS-WS) アルケミスト-クリエイター(ケミ-クリ) 聖職者系 プリースト-ハイプリースト(プリ-ハイプリ) モンク-チャンピオン(モンク-チャンプ) 魔法使い系 ウィザード-ハイウィザード(ウィズ-ハイウィズ) セージ-プロフェッサー(セージ-教授) テコン系 拳聖 ソウルリンカー 狩りステでも活躍できる職 特に方針変更することなく、装備を少し入れ替えるぐらいでGvGでも活躍できる職達。 Str-Vit槍騎士 量産型の1つ。高Strによる槍スキルの破壊力、盾装備による防御力、それに高VitによるMaxHPの高さと状態異常耐性など、高い前衛性能を備えたタイプ。 攻撃時には突破口を開く突撃部隊として活躍することが出来、防衛時にはWP付近でBdSを連打することで十分な攻撃力を発揮する事が出来る。 ステータス例 Str94+16 Agi9+2 Vit70+10 Int30 Dex54+6 Luk1+4 装備例 クワドロプルブラッディパイク,クワドロプル状態異常武器,クワドロプルエンシェントパイク クリアサ 量産型の1つ。クリティカルによる必中・防御無視のダメージを安定して出すことが出来るタイプ。 攻撃時には敵Vit職やエンペリウムに対し安定したダメージをたたき出すことが出来、防衛時には敵に粘着することでヒットストップを狙うことが出来る。 ステータス例 Str72+8 Agi90+10 Vit1+2 Int1+4 Dex12+8 Luk53+7 装備例 過剰精錬裏切り者,トリプルブラッディジュル,トリプルクリティカルジュル 二極ハンター 量産型の1つ。高DexDSによる高ダメージ、高Agiによるヒットストップで攻防に活躍できるタイプ。 攻撃時には一瞬の隙をついてDS連打による殲滅が可能。防衛時には罠配置、WPへの呪いASなど多岐にわたる活躍となる。 転生パッチ時に弱体化が叫ばれたものの、以前ほどの活躍が出来ないと言った程度であり、活躍の場が絶たれた訳ではない。 ステータス例 Str1+4 Agi91+6 Vit1+2 Int9+4 Dex99+31 Luk1+4 装備例 ダブルブラッディアーバレスト,クワドロプルカーシングコンポジットボウ 二極ウィザード 量産型の1つ。高Dexによる大魔法連打によって主に防衛で活躍するタイプ。 防衛に関しては言うまでもなく必須職。無詠唱以外では攻勢にあまり向かないが、各所にQMやFWをばら撒くことで敵復帰組の進行を阻害することが出来る。 ステータス例 Str1+1 Agi2+8 Vit1+1 Int99+17 Dex91+16 Luk8+2 装備例 骸骨の杖,クワドロプルデクストロースロッド,ハイディングクリップ 支援プリースト 高Int型で支援スキルを取っていれば、サブステータスによらず活躍することが出来る。 攻撃時にはVit型が有利だが、防衛時はエンペリウムに高速サンクをする役もあるので、Dex型も活躍する場が多い。 ステータス例は特にない。Intカンスト型がSP切れを起こしにくいので良い。 装備例 ポイズンクリップ,ブラストクリップ GvGで有用な職 一般の狩りに関しても十分な能力を発揮しつつ、少しのステータス修正でGvGでの活躍ができる職達。 Agi両手騎士 量産型の1つ。2HQによる高Aspdで敵の殲滅を重視したタイプ。 もともと豊富なMaxHPを誇るため、少しVitに振って状態異常耐性をつけるだけで十分活躍することが出来る。 攻撃時にクラニアル盾を装備するだけで生存率が格段に上昇。 ステータス例 Str74+16 Agi90+2 Vit20+10 Int1 Dex44+6 Luk1+4 装備例 村正,ダブルブラッディツーハンドソード,クワドロプル状態異常武器 Agi槍クルセイダー 量産型の1つ。スピアクイッケンによる高Aspdで敵の殲滅を重視したタイプ。 少しVitに振って状態異常耐性をつけるだけで十分活躍することが出来る。 攻撃時にクラニアル盾を装備するだけで生存率が格段に上昇。 ステータス例 Str65+15 Agi90+2 Vit23+7 Int1+5 Dex47+3 Luk1+5 装備例 トリプルブラッディトライデント,クワドロプル状態異常武器 Agi阿修羅モンク 通常の狩りにはほぼ必要ない阿修羅だが、対ボスや対人戦で有用なので取っている人も多いはず。阿修羅を1でも持っている人をひっくるめたタイプ。 少しVitに振って状態異常耐性をつけるか、あるいはStrを高めて殺傷力を引き上げることで最終兵器となる。 ステータス例 Str83+17 Agi80+6 Vit1+6 Int30+2 Dex46+4 Luk1+3 Str73+17 Agi80+6 Vit24+6 Int30+2 Dex46+4 Luk1+3 装備例 トリプルブラッディチェイン GvG特化職 狩りに関してはかなりの低効率を覚悟するか、あるいは非公平支援などで育成しない限りレベル上げが困難だが、殊GvGにおいては圧倒的なアドバンテージをもたらす職達。 Vit献身クルセイダー 防衛時に献身をWizやロキペアにかけることで、防御力と共にダメージによる詠唱妨害を無効化する強力な裏方。 状態異常完全耐性のため最低Vit100が求められる。 Intが低くGXやバッシュなどといった攻撃スキルを運用するのが困難である上、Strは攻撃力のためではなく、GvGにおける回復材の積載量のためだけに上げることがほとんど。 献身には使用レベル制限(自身の±10)があるため、高レベルWizに献身をするためには自分のレベルも高くなければならない。 ソロでレベル上げが出来るのはBase75ぐらいまで。それ以降は公平PTなどでレベルを上げないと辛い。 PTにいれば効率は下がるものの、安定性は抜群に高くなる。 ステータス例 Str63+7 Agi1+2 Vit93+7 Int14+6 Dex47+3 Luk9+5 装備例 クワドロプルバイタルナイフ,クワドロプル状態異常武器 Vitコーティングアルケミスト コーティングによる武器防具の保護と、塩酸による鎧破壊、そしてカートに満載できるアイテムの許容量で地味に活躍する裏方。 アイテム積載量で全職中トップクラスの耐久力(残念ながら突破力ではない)を誇る。 ステータス例 Str87+13 Agi1+6 Vit77+3 Int23+7 Dex42+8 Luk9 装備例 クワドロプル状態異常武器 Vitダンサー スクリームによって敵の非Vit職を完全に無効化してしまうことが出来、ロキによって敵を封殺することが出来る主戦力の1つ。 一瞬でもスタンすればロキは止まってしまうので、状態異常完全耐性のため最低Vit100が求められる。 GvGにおいてDexは特に必要ないが、通常狩りでのレベル上げのために50ほど振るのが一般的。 ロキ担当者は敵の武器破壊から守るため、ゴーレム挿し鞭を使用するのが常。 ステータス例 Str1+2 Agi1+7 Vit89+11 Int25+5 Dex50+14 Luk9+8 装備例 ソリッドトリプルバイタルロープ,クワドロプルドラウジーナイフ Vitブラギバード ブラギの詩によってWizの詠唱とディレイを短縮させ、大魔法の火力密度を大幅に引き上げる強力な裏方。 一瞬でもスタンすればロキは止まってしまうので、状態異常完全耐性のため最低Vit100が求められる。 ブラギの詩において演奏者のDexは詠唱短縮にIntはディレイ短縮に影響。 Dexは10毎に、Intは5毎にブラギの効果へ影響する。 魔法の詠唱自体はWiz本人のLvが上がってDexを上げれば短くなるが、ディレイはブラギの詩によってのみ減少させることができる。 その為、重視するならばInt。Dexを上げた方がLv上げが楽になるが。 ロキ担当者は敵の武器破壊から守るため、ゴーレム挿し楽器を使用するのが常。 ステータス例 Str1+2 Agi1+7 Vit89+11 Int60+5 Dex50+18 Luk9+4 装備例 ソリッドトリプルバイタルバイオリン,クワドロプル状態異常武器 Vit脱衣ローグ 武器をストリップして攻撃力を低下させたり演奏を出来無くしたり、鎧や盾をストリップして殲滅しやすくしたりと、敵の能力を削いで味方の能力を発揮させる強力な裏方。 ストリップはDexに依存するので、高Dexと高Vitが望まれる。 ステータス例 Str24+6 Agi1+7 Vit71+9 Int26+4 Dex87+13 Luk9 装備例 クワドロプル状態異常ナイフ Vit残影阿修羅モンク 攻撃時には残影で敵を攪乱し、防衛時には高スタン耐性を活かして敵ダンサーやセージを瞬殺する完全特化職。 詠唱速度、殲滅力、状態異常耐性のどれに重きを置くかでステータスが変化する。 残影を取るだけでJob48を消費してしまうため、何か1つしかスキルを極めることが出来ない。 阿修羅をMAXまで上げると完全特化だが、レベル上げを容易にする発勁を5まで上げる人も多い。 ステータス例 Str76+14 Agi1+6 Vit54+6 Int38+2 Dex56+4 Luk9+3 装備例 トリプルブラッディチェイン,クワドロプル状態異常武器,ブラストクリップ Dex-Vit対人セージ 大魔法を無効化するLPや、強力な解除スキルであるディスペルなどを駆使して戦う強力な裏方。 何より詠唱速度が重視されるので高Dexが推奨される。極論すればIntはほとんど必要がないため、VitやStrに振るのが良い。 Strは回復材やジェムの積載量のためだけに上げることとなる。 自分が与えるダメージソースは皆無に等しく、育成が最も困難。非公平支援でも限界があり、後半は公平PTに頼らなければ辛すぎる。 狩りステで育成し、転生後にSP譲渡能力を活かして公平PTに入るのが現在のスタンダード。 ステータス例 Str9+5 Agi1+5 Vit73+7 Int1+8 Dex99+11 Luk9+3 装備例 クワドロプルデクストロースロッド,クワドロプルドラウジーナイフ GvGでのそれぞれの職の現状 これより以下、転生職も踏まえた上での各職のGvGでの傾向を記述する。 剣士系 ナイト-ロードナイト(騎士-LK) 基本HP係数が高く、GvGにおいて最も過酷なダメージソースのWP防衛網を抜けるのに適している。 また、ダメージの十分でない阿修羅覇凰拳を耐え切る可能性を(非ゴスリンc装着状態で)持っており、防衛はこの職を基準として考えられているとも言える。 Vit型ならば突破力に磨きが掛かり、Agi型ならば最高クラスのASPDで活躍出来る。 また、ペコに乗ることが出来、移動速度の上昇と積載能力上昇は便利。 転生職では更にHPが上昇し、またバーサク習得によりVit型でも容易に高ASPDを実現出来る。 これにより転生前Agi型の圧倒的優位だったエンペブレイク能力に、Vit型でも並ぶことが出来る。 クルセイダー-パラディン(クルセ-パラ) 基本HP係数はかなり高く、スキルも防御向き。騎士に準じる。 Vit型は献身で代替の効かない役割を有し、Agi型はQMの影響を受けないスピアクイッケンでエンペブレイク能力がやや高い。 また、ペコに乗ることが出来、移動速度の上昇と積載能力上昇は便利。 対人最終兵器とも言える阿修羅に対し、オートガードやリフレクトシールドなど、無効化あるいは牽制の効力を持つスキルがあり、しぶとい。 転生職では更に代替の効かないゴスペルを習得出来、攻撃のために重要な役割を果たす。(本人は極めて暇らしいが) 転生スキルのサクリファイスも、ロキ攻略に有力な仕様となっている。 盗賊系 アサシン-アサシンクロス(アサ-アサX) HP係数は低くない(むしろ高い方だ)が、両手に武器を持ち盾を持たない傾向が強い職の為、脆いと称される。 クリティカルによるヒットストップとエンペブレイク能力は高く、活躍の場はそう少なくない。 二刀による状態異常付与能力も高く、クローキングと相まり攪乱能力は高い。 転生することでソウルブレイカーやエンチャントデッドリーポイズンなど特殊なスキルを習得出来、かなり戦略の幅が広がる。 EDPでのロキ攻略・エンペブレイク能力は激高だが、コストが掛かり過ぎるため常用は難しい。 ローグ-チェイサー(ローグ-チェイサー) 突破力は余りなく、地味な活躍だが、脱衣が居るのと居ないのとでは危急時に変わって来る。 転生することで盗作の上書きを抑止する「プリザーブ」が習得出来、盗作を思う存分使用出来るようになる。 チェイスウォークの存在もあり、ジョーカー的な役割と言える。 金ゴキ持ったEmCを有するギルドのマスターがチェイスウォークをすると、ルアフ・サイトが効かないため非常に厄介。マヤパープルc保持者以外からはほとんど透明人間状態となる。 弓手系 ハンター-スナイパー(ハンター-スナイパー) HP係数が低く、両手武器の弓が主体の為、突破力は皆無。 しかし罠の効果は高く、DSでの殲滅力もあって防衛に居ると有用。 転生によりシャープシューティングで範囲攻撃が追加され、属性の使い分け次第で大魔法の穴を埋める殲滅力が期待出来る。 バード-クラウン(鳥-冠) ロキによる封殺、ブラギによる殲滅力の向上、イドゥンの林檎によるMHPブーストなど、要所に欠かせない。 求められるステータスが特異なためほぼGv特化だが、ほとんどのGvG参加者はその有用性を理解しているため、全体的に保護されている。 寒いジョークでの不凍鎧固定化やゴスリンc装備者排除なども重要な役割。 転生することでMHPが強化され、アローバルカンで殲滅力を持つことも出来るようになる。 転生スキルの運命のタロットカードは、多様な効果を持ち有用。 ダンサー-ジプシー(踊-占) ロキによる封殺の役割は極めて重要。 求められるステータスが特異なためほぼGv特化だが、ほとんどのGvG参加者はその有用性を理解しているため、全体的に保護されている。 スクリームでの低Vitキャラ行動不能化は非常に強力。 転生することでMHPが強化され、アローバルカンで殲滅力を持つことも出来るようになる。 転生スキルの運命のタロットカードは、多様な効果を持ち有用。 商人系 ブラックスミス-ホワイトスミス(BS-WS) 特筆すべきはカートによる積載量。物資が大量に消耗されるGvGでは、馬鹿に出来ない役割を持つ。 メマーナイトは消費SPと攻撃力係数では随一のスキルだが、懐に痛い。 突破力は余りないが、壊れた武器・防具を修理出来るスキルがあるため、NPC修理のままならない防衛時には居ると非常に助かる。 転生職ではメルトダウンが脅威で、コートの不十分なロキの攻略も可能。 アルケミスト-クリエイター(ケミ-クリ) 特筆すべきはカートによる積載量。物資が大量に消耗されるGvGでは、馬鹿に出来ない役割を持つ。 メマーナイトは消費SPと攻撃力係数では随一のスキルだが、懐に痛い。 突破力は大してないが、脱衣泣かせのコーティングは費用が掛かるとは言え非常に有用。 バイオプラントやスフィアーマインも侮り難く、アシッドテラーは手痛い。 転生することで経費軽減のフルコートが習得出来、重宝される。 転生スキルのスリムポーションピッチャーは、コストも掛かり使いどころも難しいがかなり有効。 転生スキルのアシッドデモンストレーションは、非常に強力。塩酸瓶と火炎瓶を1個ずつ消費するが、高Vitほどダメージが高くなる。 その威力はVit100なロキならばMHPの半分以上を持っていくほど。LKすら、その連射性を活かして連打すれば落とせる。連射性に優れた簡易劣化阿修羅と言ったところ。 このスキルによって、GvGのVit100絶対優位神話が崩れたほどである。 しかし実際はHPの係数が低いWiz以外は、Vitに振れば振るほどMHPに対するダメージ率は減る。 ホムンクルスについては、デフォルトのAIでは主に移動パケットが多い為GvG参加は厳しい。自分で作るか入れ替えるかしなければならない。 しかしそれを行えるならば、GvGで使うだけの価値はある。以下、バニルミルトにおいて例を挙げる。 バニルミルトはLv99時点でMATKが500~900前後になる。 このバニルミルトのスキル:カプリスは、最大でLv5のボルトを4属性ランダムで落とすが、ロキの影響を受けないらしい。(未確認) また、ホムンクルスは人間種族ではないため、クラニアル盾などの影響を受けない。 その為オーラバニルミルトのLv5カプリスは、ロキ雷鳥を想定すると1800~3000ほどのダメージを与えることが出来る。 これに演奏を中断されずに耐えるには、MHPが7200~12000以上無ければならない。 とは言うものの、オーラバニルは未だ少数。鍛えれば十分脅威、と言った段階である。 聖職者系 プリースト-ハイプリースト(プリ-ハイプリ) ブレッシング・速度増加・マグニフィカート・ヒール・サフラガム・キリエエレイソンなど、居なくては困りすぎるほどの支援魔法を有する。 Int型が多めのため、ヒールによる回復で経費削減にもなる。 ワープポータルとサンクチュアリでベースキャンプからの復帰を迅速に出来、作戦をスムーズに進めるには必須。 防衛では、エンペリウムへのサンクチュアリや、ブラギ上での支援で味方の能力を上昇させることが主。 転生することでステータスに余裕が出来、Intを抑え目にしてSP回復剤(自腹)で賄い、他の能力に回すことも出来るようになる。 転生スキルのアスムプティオは砦内での使用が不可なので、相対的に転生前と余り代わり映えがしないことも。 モンク-チャンピオン(モンク-チャンプ) 阿修羅覇凰拳はステータス次第ではほとんどの敵を一撃の下沈めることが出来る。 残影や金剛、発勁などかなり多彩なスキルを有する。 阿修羅は多用するのにSPと言う問題があるため、あまり連発は出来ない。 転生することで練気功を習得出来、チャージ時間が大幅に短縮される。また、MaxSPが増えることで阿修羅の威力も増大。 魔法使い系 ウィザード-ハイウィザード(ウィズ-ハイウィズ) 大魔法による殲滅力はダントツだが、非常に脆い。単独では力を十分に揮えない。 FWやLoVによるヒットストップ、QMによる速度減少、FDやSGでの凍結、WBによる局所的ながらの高ダメージなど、スキルも多彩。 転生することでMaxHPが上がって若干耐久性が上がり、スキルポイント上限の上昇も有利。 転生スキルのAMP実装により、AMP+SGなど殲滅力に磨きが掛かった。 セージ-プロフェッサー(セージ-教授) スキルのほとんどが対人用とも言え、GvGでは地味ながら脅威。 Dex-Vit型の育成難易度故に一般的に見られるセージはInt型だが、D-V型ならばLPを筆頭に、ディスペルなどで活躍。 転生により、更にマインドブレイカーやスパイダーウェブ、ソウルバーンなど凶悪なスキルが習得出来る。 マインドブレイカーは条件が難しいが、同盟ギルドに所属しない状態でWizに使用することで火力を2倍近くにすることが出来る。 スパイダーウェブは触媒こそ「くもの糸」1個を消費するが、4秒間金ゴキ装備者だろうが止めておける。 ソウルバーンは敵のSPを空にし、敵の財力にダメージを与えるかSPの無さでもどかしさを与えることが出来る。 転生スキルの生命力変換とソウルチェンジを利用すると、味方への無限のSP供与が可能となる。 阿修羅マンと組むことで、無制限阿修羅が成立。生体ダンジョンで大いに猛威を揮っている。 テコン系 拳聖 Agi型で悪魔を習得していれば高ASPD(180~190)となり、魂を貰って融合を使えばDEF無視となる。 ただし攻撃毎にHPを消耗するため、その攻撃能力はほとんどエンペブレイクに用いられる。 ティオアプチャギで、魂状態・ワンハンドクイッケン・FAR・カアヒ・カイト・バーサクポーションが解除出来る。 WP突撃などの準備中の敵への攪乱に有用なスキル。 味方にもshift押しすることで出来てしまい、状態解除が適用される。また、砦内以外でもshift押しでプレイヤーに状態解除のみ適用される。 ソウルリンカー 様々な魂と、カ系スキルにより、Gv必須の職となっている。 Wiz魂・SL魂・ローグ魂・BS魂・雷鳥魂・カイト・カウプがGvで特に目立つ有用スキル。
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?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=124.jpg 攻め時 前衛 ・道中で邪魔してくる敵勢力が居ても深追いはしない。ひたすらER目指せ。 ・エンペルーム前に待機。突撃指令が出たら躊躇せず突っ込む!捨て駒なんて居ない。全員に役割がある。 後衛 支援 ・ハイプリは砦突入前に可能な限りアスムを回す。ブレスよりもIA重視。 ・敵のQMや忘れないでゾーンで速度の低下した味方に速度の掛けなおしを。 ・味方の阿修羅やADSの詠唱を確認したら即座にLAを。 ・VitプリはER突撃指令が出たら率先して先に突っ込み、敵を引き付け、前衛が敵の防衛網を抜けやすいようにする。 攻撃職共通 ・前衛と共にERを目指しつつ、復帰中の敵を見つけたら即座に排除。 ・ 防衛時 前衛 ・あしゅらぞーんでてきさんは、あんふろからごすにきがえますです ・ごすりんそうびのぜんえーさんは、こおらせないとたおせないので、こおりわらないで! ・ちぇいさーさんたいさくにMBくりっぷをもとう! 後衛 ・ぷりさんありがとう! ・すみずみまでがんばってしえんして! ・ちぇいさーさんたいさくにMBくりっぷをもとう! PTしき ・ぎるちゃでけんかはみぐるしいよ! ・ぎるちゃでねがてぃぶはつげんはひかえましょです じょうほうかんり ・IRCにもっとじょうほうあげよ! ・まずははつげんすることになれるとすてき! ・ひっしになるとじょうほうあげにくくなるけどがんばろ ・IRCからぎるちゃにじょうほうがおりてきてないよ! うんえー ・EMCするときのじょうほうかんりはしっかり!とくにとつげきしじをだすひととのれんけー! ・じぜんじゅんびはしっかりと。 ・さくせんしょはすいようびおわったらつくりはじめよ じゅんび ・のぴでぃぎるーとをおぼえましょです ・あんふろをそろえよう。 ・ぎるどかしだしそうびをかくにんしよう。 ・けっこうあまってるのですきなだけかりるといいの そのた ・りゃくごがわからなくてあたふたした ・どーめーのおなまえもちゃんとおぼえよう! ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=123.jpg
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よび7
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けんせつよていち - / - ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=049.jpg ※さいしんのどーめーるーるは、ぎるどめんばさんにおたづねくださいです
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?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=111.jpg はじめに Skypeとはコンピューターをつなげて音声通話しちゃおうっていうツールなのです。 また、チャンネルを設定すれば多人数でのおしゃべりも可能な便利ソフト! ぐっどまなー的にはGv時の指示がスムーズに送られ、攻撃、防衛ともに一歩先の動きができると思いますのです。 1、スカイプを手に入れる http //www.skype.com/intl/ja/helloagain.html 上記のサイトへいきスカイプをDLするべしー。これをしないと始まらない。 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=skype01.JPG そしてパソコンにインストールしてね。 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=skype02.JPG ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=skype03.JPG ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=skype04.JPG ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=skype05.JPG 2、Skype名を決める Skype上での名前になります、わかりやすいようにハンドルネームかキャラネームでやっちゃえ! あとは適当に設定を進める。 ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=skype06.JPG ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=skype07.JPG 3、ログイン 設定で決めたIDとパスワードを使ってログインしてみよう。そうするとみんなから「なんて名前で登録した?」とか聞かれるので、 嘘偽りなくしっかりと答えましょう。 すると、どんどんメンバーが増えていきます。 たくさんお友達が増えるとうれしいよね! ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=skype08.JPG 4、使用方法 基本的にはログインしているお友達に狙いを定めてその子をダブルクリック! すると電話がかかります。マイクなどを持っていれば生声で会話することができますが、 キャラの設定上声を聞かれるのはマズい人や、キャラを壊したくない人もいるので、チャット形式での連絡が主になりそうです。 また、合同チャンネルにはいればみんなとお話ができちゃいます。 これもキャラの関係上、傍聴だけする人も多いので、あんまり言わないであげてね☆ Gv上の指示が声でダイレクトに伝わるためスカイプを入れておくと情報の伝達速度が速くなります。 明日の勝利のために是非スカイプ導入を~! ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=112.jpg
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オリジナルシステム 所持量制限(手持ち、カート) イグドラシルの実 5個 イグドラシルの種 5個 バックアタックシステム 背後から攻撃を受けると本来の防御力を発揮できません。 物理攻撃 除算def 100~75% 減算def 50% HIT +20 魔法攻撃 除算mdef 100~75% 減算mdef 50% 多段HITする場合 damage 80~120% 多段HIT数 150~200% 多段HITしない場合 damage 100~130% 尚、クライアントの表示では無くサーバーでの方向になります。 魔法回避 完全回避の1/3が魔法に対するFleeになります。 Fleeなので、支援状態異常魔法などは回避することが出来ません。 魔法クリティカル 相手のMdefをある程度無視した攻撃が可能になります。 クリティカルなので必中であり魔法回避では避ける事が出来ません。 (黄金蟲カードは無効化なのでクリティカルも受け付けません) 画像の通り特殊エフェクトは存在しません。(要望が多ければ考えます) 魔石による武具強化システム 別ページへ→魔石による武具強化システム 対人戦 攻城戦(GvG) / 攻城戦SecondEdition(GvG) 別ページへ→攻城戦(GvG) PKシステム 別ページへ→3団体式PK 武器攻撃スタイル 武器攻撃に種類がつきます。 属性とは違う耐性の組み合わせが戦いの有利・不利を決定します。 耐性はダメージを減らすだけでなく、ダメージを増やす弱点にもなりえます。 プレイヤー→モンスター プレイヤーの通常攻撃は武器の種類の攻撃になります。 モンスターは武器の種類毎の耐性を身に付けています 素手 短剣 片手剣 両手剣 片手槍 両手槍 片手斧 両手斧 鈍器 杖 弓 ナックル 楽器 鞭 本 カタール 銃 ライフル ショットガン ガトリング グレネード 風魔 モンスター→プレイヤー モンスターの攻撃は、打属性、斬属性、突属性、魔属性に分類されます。 プレイヤーの耐性はこれらの種類を元に耐性身に付けます。 攻撃の特性 打属性 頭装備のdefを10~30%無視します 突属性 外套装備のdefを50~70%無視します 斬属性 靴装備のdefを50~70%割無視します 魔属性 defの50~75%とmdefの25~50%の合計をdefとして計算します(例 defの60%とmdefの40%) プレイヤー→プレイヤー 攻撃プレイヤーは武器の種類によって打属性、斬属性、突属性、魔属性に分類されます。 防御プレイヤーはこれらの種類を元に耐性を身に付けます。 攻撃の種類 打属性 素手 鈍器 ナックル 楽器/鞭 突属性 短剣 弓 片手槍/両手槍 斬属性 片手剣 両手剣 片手斧/両手斧 カタール 手裏剣 魔属性 杖 本 銃 パーティー用清算MAP 進入方法 ポタ屋さん その他 清算用広場 (合計10箇所存在し、人が居ない場所に自動的に転送されます) マップのNPCを使うことにより、パーティーメンバーを招集することが可能です。 滞在可能時間 マップに最初の1人が入ってから20分間 Zeny分配 誰でも商人スキル「オーバーチャージ」を使ってアイテムを売る事が出来ます。 (スキルレベルはパーティーメンバーの中で最もスキルレベルの高いものになります。) またこのNPCから入手したZenyは自動的にパーティーメンバーへ均等に分配されます。 パーティーポリン この清算用マップではアイテムを投げ捨てると自動的にパーティーポリンに変化し、 倒すことによりそのアイテムを入手することが出来ます。 (パーティーリーダーによってON/OFF切り替え可能) あまった装備をくじ引き感覚で分配したりすることが可能です。 未実装分 クエスト 別ページへ→クエスト 戦争システム PK団体間の抗争です。 3つの城と3つの城に繋がるフィールドにて行われます。 テレポート、ワープポータル、インティミデイトの使用は制限されます (チラシの裏:韓国で戦場システム実装されてしまいましたね・・・ うちは3団体ということと勝利条件が違いますが) 勝利条件 敵将の撃破 大将の選出 1人の大将と数人の幹部が選出されます 選出はエントリー時間にログインしているプレイヤーの中から 団体内のPKランクポイントが高い順に選出されます 大将・幹部について HP・SPの大幅強化 Def・Mdefの上昇 バックアタック時Def・Mdefの減少率の減少 特殊スキルの使用可能(パルスストライクみたいな感じのスキル等) PKポイント等 戦争中はパーティー全員にPKポイントが入ります 大将と幹部は手に入るPKポイントが大幅に減少します 勝利団体へのボーナス 未定
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Nemesis Pawn ×8 Knight ×2 Bishop ×2 Rook ×2 Nemesis ×1 King ×1 クイーンは不死身のネメシスとなり、ポーンがキングへ向かう「ネメシス移動」のできるネメシスポーンになります。 Nemesisは、Queenの利きに移動できますが、King以外の敵を取れません。 Nemesisは、King以外の敵からは取られません。 Nemesis Pawnは、Pawnの動きに加えて、敵のKingへ向かう向きにのみ1マス移動できます(取ることはできません)。 Kingが前斜めにいる場合は、前斜めと横への移動が追加されます。 Kingが横にいる場合は、横への移動が追加されます。 Kingが後ろ斜めにいる場合は、後ろと後ろ斜めと横への移動が追加されます。 Kingが後ろにいる場合は、後ろへの移動が追加されます。 (Nemesis PawnとKingが作る矩形内で、Nemesis Pawnが接するマスへ移動のみできます) Nemesis Pawnは、初期位置からの2歩移動ができません。
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ダンジョン一覧 > 闇の神殿 神殿入口 神官の間 天空龍の間 神殿入口 フロア モンスター エッグ チップ - ワルドゥ - ワルザード - 闇の魔剣士 BOSS ブラックナイト BOSS ブラックウィザード お宝ミッション 神官の間 フロア モンスター エッグ チップ - 闇の魔剣士 - ブラックナイト - ワルドゥ - ワルザード シンボル メタルドラゴン BOSS 影龍・シェイド BOSS 邪龍・ネメシス お宝ミッション 天空龍の間 フロア モンスター エッグ チップ - ワルドゥ - ワルザード - ブラックナイト - 邪龍・ネメシス VS メガ・ヒカりんじゃー? VS メガ・アワりんじゃー? VS メガ・ホノりんじゃー? VS メガ・モリりんじゃー? VS メガ・ワルりんじゃー? BOSS 夜天龍・エリュシオン お宝ミッション
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ジェネティック概要 ADSを筆頭にマンドラ・ソーン・ウィード・スリングアイテム・フルコートと優秀な対人スキルが揃っており、更にカードブーストにより騎兵を上回る機動力を持つ職。その反面運用コストが非常に高く、HP係数も低い。しかしそれを補って余りあるスキル群によりGvGではかなりの強キャラ。 自前でコート出来るため、属性アンフロでも安心。また、カートがあるため重量に悩まされる事も少なく、継戦能力も高い。 無詠唱が非常に強い職なため、多少無理をしてでも狙う価値はある。 ジェネティックの役割 防衛時はライン上へのソーン・マンドラ、状況に応じてADSを使い分ける。 相手の魔法地帯へのLPに対してウィード。 復帰妨害に回る時はソーンとスリングアイテム。 HP係数が低いため献身対象としてはWLと同等の1位。 一番重要な事は如何に金を投げれるかである。 ステータス・装備例 1.ライン型(バランス寄り) STR55+25 AGI73+27 VIT86+14 INT69+31 DEX101+46 LUK89+11 課金料理全部 DEX20料理 ブレス速度ラウド 水火風レジ込み 頭上:羽ベレー 頭中:溶接マスク 頭下:同上 武器:+7グロリアスモーニングスター 盾:タラV 鎧:土アンフロ ゴスならなんでも 肩:ジニーテンドルリオンの皮 靴:バリアントシューズ 飾1:ハイド水玉 サイト水玉 飾2:アンチアロー水玉 属性耐性 無 100 % 水 25 % 地 27.5 % 火 75 % 風 47.5 % 毒 125 % 聖 100 % 闇 80 % 念 100 % 不死 80 % STR:グロモニのペナ解消分 AGI:睡眠耐性の100 VIT:スタン耐性の100 INT:沈黙耐性の100 ADS威力微増 DEX:詠唱速度のため余りを限界まで LUK:呪い・マンドラ耐性のため100 装備解説 火鎧水耐性ばかりなのもあれなので、商人系のみ許された装備で。 土鎧+火水耐性を取る事によって自陣上で展開される頻度の高い4大属性に対して満遍なく耐性を取った。 特にCrRよりもCLを撃つWLが異様に多いのと、火鎧水耐性の弱点である風付与が増えて来たため、耐性を取りやすいこの装備にした。